王者版本吸血鬼_国服第一王者心得:吸血鬼的最火热玩法

shiguang 5个月前 阅读:155 评论:0
  吸血鬼近期的一次小幅度加强和选手们赛场上完美的发挥,使他再次受到青睐,成为了高端局非BAN必选的英雄之一。  大家好,我是一位LOL主播,当前版本吸血鬼十分火热,由此我将我的吸血鬼心得分享给小伙伴们,希望对你们有所帮助。  我是一位老吸...

  吸血鬼近期的一次小幅度加强和选手们赛场上完美的发挥,使他再次受到青睐,成为了高端局非BAN必选的英雄之一。

  大家好,我是一位LOL主播,当前版本吸血鬼十分火热,由此我将我的吸血鬼心得分享给小伙伴们,希望对你们有所帮助。

  我是一位老吸血鬼玩家,来自网1和网7双区王者。

王者版本吸血鬼

  这是我7区的一个新号,从零上王者,我共用11天时间达到700分,现已经王者排行第一名。

  以下心得十分详细希望能给大家带来帮助,有任何不同的见解,或者表达不当,希望朋友们多多包涵,那么进入正文。

  新版的吸血鬼遭到过多次削弱,但近期的一次小幅度加强和之前LPL赛场Doinb的完美发挥使他再次受到青睐,成为了高端局非BAN必选的选择之一。

符文天赋

王者版本吸血鬼

王者版本吸血鬼

  天赋说明:

  天赋方面则选择【风暴骑手的狂涌】

  输出选择12/18/0 抗压选择0/18/12

  风骑说明:在2.5秒之内对敌方英雄造成30%最大生命值的血量时,获得40%移速加成和75%减速减免,持续3秒,冷却10秒。

  因为吸血鬼天生手短,以及E技能短距离限制。所以移速对吸血鬼而言十分重要。

  A二连以及暴击

  A可以让吸血鬼即刻触发风骑。以达到E技能100%命中的效果。甚至前期满血越塔单杀安全撤离。

  基石天赋10秒冷却配合吸血鬼的中后期的3秒短CD技能。在一次团战中可以触发多次风骑,以达到进场,切入,安全撤离的作用。只有保证 技能的命中率, 团战中才可以打出毁灭性AOE伤害,被敌方Gank抓住时,触发风骑也是逃脱的关键!

  【注意:倒数第二排点出5%冷却智谋】

王者版本吸血鬼

  与传统法师不同,在吸血鬼的符文选择上,仅用一套符文即可,因其英雄本身影响,成长生命值及其成长冷却性价比极高且十分关键。

  符文说明:

  红色法穿—精华法强【或移速】

  成长生命值—成长减CD

  黄色【9个成长生命值】契合被动完美提升属性,200的生命值是个很大的提升。蓝色【9个成长冷却缩减】,无CD无吸血。45%冷却缩减可以做到很多不能做的事情,对吸血鬼而言十分关键。

技能加点及其说明技能加点:

  吸血鬼在技能加点方面毋容置疑:

  主

  副

  ,3级学W,有R点R。

  小提醒:通常情况下吸血鬼都是2级学习E技能。

  此时非常容易遭到敌方打野2级Gank。需要小心。若生命线不健康,建议2级学习W技能,以确保发育保命。否则一旦遭到2级Gank,对吸血鬼而言前期450码的超手短距离将让他非常难受,难以发育补兵。

  技能说明【简单易懂】:

  血色契约

  弗拉米基尔后期强势原因之一,每1点法强增加1.4生命值上限,每40点生命值增加1点法术强度。

  鲜血转换:弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成80/100/120/140/160(+0.6)魔法伤害,并回复自己20/25/30/35/40(+0.35)生命。在施放两次【Q鲜血转换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜血转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果。

  猩红冲刺:弗拉基米尔暂时获得加速效果,并在接下来的2.5秒里,【Q鲜血转换】会造成85%额外伤害,并造成额外治疗效果,治疗效果等于加弗拉基米尔5%(+%)已损失生命值(强化治疗效果在对抗小兵时的效率为35%)。

  点评:吸血鬼单体伤害技能,前期面对远程唯一的伤害手段。造成伤害并回复生命值。当被动条数达到2层时,可造成185%高额伤害【时间2秒】,并回复大量生命值【越血少回复越多】注意:暴怒Q对英雄和野怪的回血量更大。在后期,暴怒Q可以残血回复1000+生命值。

  血红之池:弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,血池上方的敌人会被减速40%。

  弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[10%额外生命])魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果。

  可在【E血之潮汐】的充能期间施放【W血红之池】。

  点评:吸血鬼核心保命技能,进场关键技能,反杀关键技能!无法被选中。但冷却时间极长。可配合 技能使用进行EW二连进场与反杀,伤害不俗。也可以进行隐形QW二连小技巧。可躲避掉许多关键性技能【在下面会详说】。

  血之潮汐:第一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多8%最大生命值来提升这个技能的伤害。在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。

  第二段施放:弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90 +(1.0AP)+(1.5%-6%)最大生命值魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星。

  【E血之潮汐】会在蓄满1.5秒后自动释放。

  点评:吸血鬼主要AOE伤害技能。AP加成极高。蓄力类技能,根据蓄力时间增加伤害值。圆圈范围四周溅射,此技能会被阻挡以及打断【蓄力时间可使用血红之池,进行EW二连,技能不会被打断】有1.5%最大生命值-6%最大生命值的伤害加成,蓄力满额后会造成减速效果。吸血鬼E技能的使用极其关键,要做到收放自如!千万不要死脑筋每次蓄力1.5秒!

  血之瘟疫:弗拉基米尔用剧毒瘟疫感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%,持续4秒。

  4秒后,弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+0.7)魔法伤害。如果【R血之瘟疫】伤害了一名敌方英雄,那么弗拉基米尔就会治疗自身(+)生命值,并且如果伤害了多名敌方英雄,那么除第一个被命中的英雄外,每名敌方英雄都会使治疗量增加50%。

  伤害:150/250/350

  冷却时间:150/135/120

  点评:AOE状态BUFF大招,十分强力。范围很大,施法距离远。释放后4秒内所有人对其造成的伤害提升10%【4秒后造成小额伤害,命中英雄越多,回复生命值越多】,是团战中十分关键的大招,也是吸血鬼反杀越塔的关键!能命中多人则选择命中多人,也可以选择切死C位使用。

  这里我给大家重点介绍一下血池

  ①此技能为无法被选中,可躲避很多技能。例如死歌的R- 小鱼人R- 辛德拉R-等等。

  ②此技能无法躲避已经到吸血鬼身上的状态类BUFF技能的伤害。例如劫的R- 炼金毒Q- 小鱼人毒W点燃等等。

  ③在血池期间,可以使用主动类装备效果,例如

  ④虽然E在充能时间可以保证开启W不会被打断蓄力,但是有一个英雄除外。

  机器人的铁拳

  可以击飞在血池中的吸血鬼。

召唤师技能及其出装

  召唤师技能:

  ① 闪现+点燃

  闪现必带配合E闪进场开团。★移速方面可以依赖风骑★而点燃则是吸血鬼前期单杀-反杀-越塔的关键技能。可以滚起雪球,有利于前期单杀,后期团战性价比不如疾跑,但可以依靠点燃切死C位。

  ② 闪现+疾跑

  闪现必带配合E闪进场开团。若玩法偏向发育,以后期团战为主。或遇到十分难以击杀的英雄时【如凤凰等】★无法掌握风骑的触发★则技能方面我更推荐选择疾跑,作用比点燃更大,前中期还可以小支援,但单杀能力变弱。

  出装思路:

  ①出门装三选

  NO.1:多兰之盾+ 2瓶生命药水

  分析:当前版本最强抗压装,也是最稳健的出装,适用于所有情况。

  NO.2: 黑暗封印+ 3瓶生命药水

  分析:对线英雄压力较小时的出装方式,无需多兰盾完成抗压,伤害量更高,满10层后45法强对吸血鬼的伤害是个很大的提升。

  NO.3: 速度之鞋+ 4瓶生命药水

  分析:前期需要无限走位【例如 泽拉斯】,支援的装备,机动性更强。技能更容易命中,4瓶药也让赖线能力更强。但当前版本我更建议多兰盾。喜欢移速的朋友可以这么出。

  ②中期核心爆炸双件套:

  海克斯火箭腰带+ 兰德里的折磨

  分析:火箭腰带可以弥补吸血鬼手短的劣势,完成开团,突进红色暴击QA技能触发风骑,清兵,增加伤害,减少CD的关键装备,且生命值法强双属性加成契合被动效果,第一个大件。

  大面具除生命法强契合外,还可以完美吻合吸血鬼 减速效果。造成群体AOE百分比掉血。★15点法穿也是秒杀双C的关键★

  ★中期拥有双件套后,吸血鬼在中期团战便有了一战之力,此时双C没有防御装,我们可以适当切入后排,也可以团战造成毁灭性AOE伤害★

  ③核心冷却三件套:

  CD鞋+ CD书+ CD石

  分析:CD三件套,前中期必出装,吸血鬼的冷却缩微需至少达到30%以上才可以完成连招操作 法典最终合成 或者 燃烧宝石 合成 鞋子我们可以根据对线情况和阵容情况选择!无CD无连招无吸血!更做不到越塔与反杀。

  ③后期六神:

  六神方面,无需冰杖,鞋子在后期需更换★由于吸血鬼的被动效果,以及极高的AP加成,在出装上我们选择此六件,火箭腰带与面具双加成完美契合吸血鬼被动再次提升法强生命值属性,金身与女妖保命。

  鞋子永远视阵容情况而定!

优势与劣势

王者版本吸血鬼

  吸血鬼是一名为团战而生的法师英雄。

  只要到了中后期,它绝对是法师里T1级恐怖的存在。但没有英雄是完美的,接下来我来给大家简单说明此英雄优点与弱点。

  优势

  ①:前期E+暴怒Q+二连+点燃能造成不俗的伤害造成2级400血斩杀线。

  ②:超强的赖线能力以及反杀能力,持续性作战不死极为恐怖。

  ③:等级提升后,中后期清线能力快,伤害爆发高。

  ④:连招可以造成越塔强杀,中后期利用闪现达到刺客切死C位的效果。

  ⑤:在上单位上,容易打肉坦类英雄。

  ⑥:中后期超强的团战能力,只要你连招操作无问题,游戏结束。

  劣势

  ①:远程法师里手最短的英雄,他的射程仅仅450码。

  ②:在前期对线期间,E和W技能几乎无用。

  ③:由于是进场英雄,中后期非常害怕控制集火,比如安妮蚂蚱稻草人,走位不慎操作出现问题 非常容易遭到0技能秒杀,遭到背锅。

  ④:十分依赖闪现。

  ⑤:前期偏弱,CD空隙时间极长,在上单位无法与战士直面性硬刚,兵线到敌方塔下十分容易被追击到拉闸,例如-奥拉夫 -诺手 -蛮王 -鳄鱼等等。

  ⑥:前期中单非常害怕控制,高爆发,手长的英雄。例如-发条 妖姬 冰鸟 瑞兹 蛇女 等等。

  ⑦:中后期很容易被ADC风筝,难以发挥,例如- 皮城- 大嘴等等。害怕的装备:饮魔刀 ,破败 ,死刑宣告等 。

  ⑧:中后期在机动性极强的阵容很难发挥,若不能保证切死敌方C位,不要轻易进场!比如敌方阵容中出现 卡尔玛移速护盾保护。

玩法细节以及连招

  在玩法细节以及连招上面,我在这里简单细致给大家说明

  ①发育。永远不要着急,牢记:越到后期,你就越强。认真补好每一个兵,尽量做到10分钟80兵-20分钟不低于160,熟悉基本连招操作,小伙伴们上白金钻石不成问题。

  ②走位谨慎。不要以为你血多有血池就可以随便玩。在面对硬控,例如草人 蚂蚱 这类英雄时,走位谨慎格外小心,水银鞋 是必出的把握进场时机,记住,你只是血多一点,无法抗住控制集火。

  ③前期不要与战士硬刚!例如奥拉夫 诺手 鳄鱼 等等,拼上了就拉闸了。

  ④吸血鬼在每一次释放技能前后,一定要加上一发平A衔接攻击。

  ⑤ E技能可配合W 使用,进行EW二连,进场必用连招.

  ⑥ 红色暴怒Q吸血野怪及英雄时回血量将会更高.在前期对线时若血量不满,有Q则用,若吸不到敌方英雄,一定别留着技能,红色Q直接吸血小兵。

  ⑦在面对各类手长英雄时,我们可以选择 多兰之盾

  +

  2瓶生命药水完美抗压,7级后抓住机会带走。打什么英雄你就要了解这个英雄。能吸到则吸,吸不到直接吸小兵即可,当前版本的多兰盾能力即使你技能中的很多,也可以做到对方打到空蓝,回复生命值上来。重要技巧介绍一:由于红色暴怒Q

  存在时间仅2秒钟,但是我们可以蓄力

  技能或

  技能来卡住红色Q时间 (卡时间的过程中 暴怒Q会极度缓慢的消失)

  二:隐形Q 说明

  隐形Q:就是将Q的技能动画·施法动作延迟屏蔽。

  具体使用方法:暴怒

  二连,先使用Q立刻按下W。在残血时会造成血池先掉血,从而暴怒Q吸收更多血量的效果。

  连招

  ①:中期核心双件套瞬杀C位

  闪现+Q点燃+推推棒.

  在中期核心两件套情况下,因为此时一般C位无防御装,此套连招可瞬秒C位,最常用一套,但手速要求一定要快。

  ②:EQ二连与EW二连蓄力E松开的同时直接Q 基本连招 以及EW二连.

  ③:当敌人与你十分接近时:30%冷却:平A+

  +

  +平A+EW二连+

  点燃。血池结束后,在出具有冷却三件套的情况下可立刻再次使用Q技能完成前中期反杀。

  此套连招可反GANK,前中期完成反杀,触发风骑或直接逃跑不成问题。

  ④若无大招的情况被GANK,直接使用平A+ +EW二连触发风骑,在打一套伤害的同时,瞬间触发风骑逃跑。

  ⑤团战思路:

  技能在能命中较多英雄的情况下,直接使用REW二连打出AOE伤害。BUFF状态也可以让队友造成的伤害更多。若不能,也可以闪现连招秒杀C位。 ⑥当有红色暴击Q

  时,我们可以利用F6来回复更多的生命值。在第一次回家后,买一个真眼,插在己方F6,此招用来抗压,回血都很有用。同时还可以侦查视野。

结语

  简单一句话:敌不过·偷发育·静后期·毁天地.

  这次的吸血鬼大致就先讲到这里。谢谢朋友们能看到这里。

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