Eosphoros@17173原创编译,转载请注明作者与出处
英雄联盟季前赛版本已经进入职业圈的视野了。但职业选手们在各自赛区正式使用季前赛版本之前,将首先在全明星赛事中应用V5.23版本。
英雄和装备的重做、系统的重新设计等等,全明星选手们在过去几周接触到这些新改动后,关于新版本,他们憋了一肚子话要说。
射手英雄改动S6改动最主要的部分集中在对射手类英雄的调整。全明星ADC选手们,在玩了这些重做的英雄几周后,对改动内容的感觉比较复杂。不过有一点共识是:比起S5时期ADC的呆板与无聊,这绝对是一次令人愉悦的改动。
“我觉得装备改动很酷,”欧洲LCS赛区的全明星ADC选手Rekkles说道。“玩了这么长时间以后,出和以前一样的装备,不论玩哪个英雄,感觉很不一样。”
Rekkles主要是指S5时期ADC必备三件套——无尽之刃、幻影之舞/斯塔缇克电刃及最后的轻语——这些装备几乎是ADC每局都要出的(复仇之矛和薇恩是特例)。
“现在完全颠覆了——装备在一定程度上决定了你要玩的英雄。和以前完全不同,”Rekkles补充道。
职业选手们意见不同之处在于,这些改动对游戏状态的影响到底有多大,尤其就射手英雄而言。
“我觉得没变多好,但也没多糟糕,”北美LCS赛区的ADC选手Doublelift说道。“ 变得更有技巧性,那些操作差的ADC玩家一下就暴露了——我指的是不知道怎么玩ADC,才在学着玩战争女神和复仇之矛,并且只知道刷钱的人。”
“而且更容易滚雪球了,”Doublelift补充道。“当一个强的ADC玩家面对一个弱的ADC玩家时,前者总能打得后者落花流水。以前绝不会这样——但就游戏整体的影响而言,变化不大。”
尽管大体而言还算接受这些改动,几位其他ADC选手对改动的实际影响则持悲观态度。
“我认为上个赛季的ADC更有个性,”LCK赛区的ADC选手PraY说道。“比起上个赛季,装备变得不同而且更棒,但是我觉得现在的版本对ADC来说没有那么友好。”
Jin Air战队前ADC选手,也是无限烈焰队的替补Cpt.Jack发表了自己的看法。“总的来说,ADC变得更独特——总体上好一些了。不过正如PraY所说, 现在的版本并不是ADC非常强势的版本。”
尽管PraY和Cpt.Jack都表示现版本对ADC不友好,LCK赛区的辅助选手MadLife却持不同意见。“我觉得ADC更容易Carry了。他们对游戏的影响更大了。我也很高兴,因为ADC的崛起,使得辅助的作用也更大了。”
也许韩国有很多少年老成的ADC选手吧,尤其是PraY也承认了自己对新版本玩得还不够多。不管怎么说,季前赛改动肯定还有很多工作要做。
“我觉得有些东西很不平衡,”Rekkles说道。“这样伴随而来的就是恐慌。不亲自试一试的话,就很难知道到底什么好什么不好。”
中单改动同射手改动一起席卷召唤师峡谷的,还有中单法师的多项改动,也有着不少独特的衍生结果——主要针对中路。大体上看,AP装备的价格改动了,每一件基本都涨了几百金币。其中娅沙漏涨价最多,其他AP装备则好一些。另外,很多射手英雄的改动也连带对中路造成不良的影响。
“ AP英雄不那么强势了,”LCK赛区的中单Faker说道。“我觉得现在其他类型的英雄要比法师更吃香。”
LPL赛区的中单RooKie同意Faker的说法。“AD英雄总体上比AP英雄好得多,尤其是EZ和杰斯。”
同时,LPL赛区的替补中单韦神对自己中单法师的前景比较乐观。“AP装备确实更贵了,但是我觉得同样的时间里还是能刷出这些装备,因为游戏里金币也积累得更快了。而且因为防御型天赋的削弱,所以AP英雄还是可以用。”
韦神所说的额外金币,一部分是来自于改过的冰霜女皇的指令。这个装备最早是作为AP辅助(璐璐你好!)的工资装存在的,后来因其金币效益、不错的属性以及压迫性的(放出幽灵的)主动效果,被开发为中单装备。
“我觉得冰霜女皇的指令太强了。”Faker说道。
“我觉得装备总的来说很不平衡,你必须出冰霜女皇,”Rekkles附议道。“出了这个装备的都很强。”
“很不错,”欧洲LCS赛区的中单Froggen说道。“如果你攒了三层,上前换血,触发雷霆领主的法令,然后等着冷却,积攒层数,再来一次。”
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北美LCS赛区的中单Bjergsen觉得,冰霜女皇的指令成为中单装备并没有大家想的那么糟糕,但他对该装备的过高属性表示了担忧。“因为冰霜女皇的存在,可能性更多了。时光杖也加强了,所以大家会更频繁地购买时光杖,而冰霜女皇过于强势。比起以前每局必出鬼书,我们将看到更多变化,这样挺好,但冰霜女皇真的太OP了。”
“另外,那些可怕的小鬼…………”他补充道。令人毛骨悚然的、喧嚣的、缠着人足足四秒的幽灵,在抓人和开团方面的效果很棒。峡谷里没有Bill Murray和Dan Akroyd的存在(两位是《捉鬼敢死队》电影的主角),幽灵似乎无处不在。
基础改动距S6赛季正式开始还有一段时间,但总体上看来,玩家们都很享受V5.23版本的改动和无限可能。
“某些坦克英雄,像石头人、蒙多和龙龟…………都变得很疯狂,”北美LCS赛区的打野Meteos说道。“除此之外,AP英雄变弱了,因为AP装备被削弱了。但是游戏变得无比欢乐。我打的每局游戏人头都很多, 每时每刻都在打架。”
所以现在我们了解到,有些很OP的东西已经浮现出来了,那么其余改动又如何呢?
“因为所有这些改动, 我觉得游戏周期会更短,”LCK赛区的打野Score说道。
为了让游戏节奏更快,小兵的影响程度有了改动,而且随着游戏进行,防御塔也更容易推掉。视野系统也有了改动,包括假眼的移除和饰品系统的重做。另一位打野,来自欧洲LCS的Amazing,对视野如何影响上述的游戏节奏有话要说。
“我觉得视野改动,主要影响了打野的打法,作为一个打野真的很难驾驭,”他说道。“你会陷入一种窘境,想买眼并掌控局面,但却做不到。所以你可以选择早点出追踪者的匕首,或眼石,以补偿假眼移除导致的视野缺失,这会对装备选择产生很大影响。但战士类英雄(充满魅力)的强势很合我胃口,因为我比较爱用盲僧和狮子狗这类打野。”
在洛杉矶的全明星现场,我们当然也不会错过看到一些北美狮子狗的机会。我们也祝Amazing好运,希望他在欧洲能用狮子狗打出亮眼的表现。
其他全明星选手也向我们谈到,S6早期的版本将会展现出如何的样貌。“总决赛版本中,上单更能carry全局,”总决赛MVP MaRin说道。“但V5.23版本中,我觉得ADC更容易carry。”
也许对这种观点最好的总结,出自CIS战队替补Flashy之口,他对新版本的某些方面,以及对于游戏局势的改变,表达得很到位。
“版本变了;跟S2时期一样,”他说道。“变得更具侵略性, 对那些战斗欲比较强的人更有利,而不是那些只想刷钱发育、等着对手犯错的人。目前,版本更适合侵略性强的玩家。”
“这迫使玩家们以更具侵略性的方式进行游戏,不论是哪条线。除此之外,中路不再是最强势的了。每场比赛可能的carry点有上单、中单和ADC,”他接着说道。“以前上单是第二辅助,总是带传送,帮队友建立优势,这就是选上单的唯一理由。”
“我对此次全明星比赛版本的期待,”他总结道,“就是大家不会再刷钱了。选手们会战斗。而战斗技艺高超的人,就会赢。不会像北美LCS赛区的比赛那样。不会20分钟才出现一个人头。”
Flashy的预测会成为现实么?请锁定2015全明星接下来的比赛,一起来看玩家们如何适应V5.23版本。
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