导语: 随着国内对“网络海洛因”逐渐的正视和本身游戏行业的高速发展,明星参与到游戏行业中来已是稀松平常之事。自2001年周迅代言开的先河,明星就不断闪烁在游戏行业中。明星与游戏的关系从早期单纯的明星代言到亲密的明星定制游戏,在忽冷忽热之后,明星与游戏的关系开始逐渐回归“中庸”之道。
游戏头条丨好春光
历史的变迁中:明星与游戏关系的演变
早先,明星代言属于单纯的明星代言,“一手交钱一手交货”模式,货钱一清双方便再无瓜葛。基本属于单纯的拍照、录像、站台等,如李冰冰与《大话西游》,杨千嬅与《梦幻西游》,明星代言端游大抵都是如此。
如今,又添加了明星创号与玩家陪玩之景,例如前段时间,周杰伦在游戏直播平台进行《英雄联盟》“开黑”的直播。在手游方面,古力娜扎在《苍穹变》的游戏ID为小薰娜扎。杨幂也坦言在自己的代言的《天下2》中玩游戏。《仙剑客栈》推出的“明星陪玩计划”,代言人吴磊便是首位陪玩明星。而国外索尼更是推出了“PS英雄”APP(玩家将可以通过此服务与各界名流一起打游戏),目前在北美反响不错,正准备推向日本。可见国内外明星陪玩都有,热度也非凡。
明星与手游关系最紧密的莫过于明星定制手游。不得不提《金-卡戴珊:好莱坞》,该游戏由美国社交名媛金·卡戴珊携手Glu Mobile Inc打造。一上架就立即跻身探索类和角色扮演类游戏榜首,在所有游戏中排第二。此外据一篇彭博社的调查报告显示,《金·卡戴珊:好莱坞》每年可以通过广告和内购至少能赚2亿美元。它的巨大成功造成国内纷纷效仿,典型例子就是有“女王”之称的范冰冰定制的明星手游《魔范学院》,还有由众多明星参与的综艺节目所定制的游戏,但相比与国外还是有着很大差距。
潮流滚滚中的新力量:明星内置游戏NPC
早期的单纯的明星代言模式到明星定制游戏,都是明星与游戏关系的两个极端,如今出现了比较中肯的游戏内置明星NPC。端游方面:2009年五月天化身游戏NPC入驻《十二之天贰》。2010年范冰冰以“羽化”造型进入《万王之王》游戏NPC。手游方面:Angelababy在《神魔》中同名NPC,还有《武极天下》中蔡依林的专属NPC。
然而明星NPC其实很早就有,只是大打“擦边球”。在很多角色设计中,都会采取以明星脸来进行建模的特点,这样以来捏出来的脸好看,具有亲和度、熟悉度。这些都属于间接性的使用明星肖像权,而现在的明星NPC对于肖像权使用便光明正大起来,从开发商角度讲,也充分利用了手上资源。
从这些年端游与手游都比较热衷于明星游戏内置NPC这种模式,接下来先看看明星NPC的三大特点。
1、明星NPC相对与单纯的明星代言,合作程度要深,具有辨识度,如在《星星》中大热的金秀贤目前为止至少代言了十款手游。如果只是单纯的代言,根本毫无优势可言。之所以找明星代言类似与“IP”功效,就是增强辨识度、独特性。而今明星代言已不是什么新鲜事,没有代言过游戏的一线明星很少,再火的明星其代言的游戏不下于10种。而找新兴明星却面临粉丝不多,受众不广之境。从而大部分游戏厂商只能从一线明星中找新点子。另创吸睛之法,更深层次的合作便展露在眼前。
2、明星NPC相对于明星定制游戏,对于明星的依赖度少,“一款明星定制游戏能否获得成功,对明星本人能否长久维持人气的依赖程度过高”,EA副总裁比尔·莫尼曾表示。这种游戏非常依赖于明星的名气与号召力,甚至对一些不粉明星的玩家而言有着微微的排斥感。可以说,它的优点与缺点一样突出。其次明星定制手游在国内市场也并不吃香。游戏玩法也不会受制于明星类型,创造也更加自由。明星代言更多成为种宣传手段,而不会成为游戏本质。从而能创造出更多关注于游戏本质的作品。
3、明星NPC对于明星陪玩,虽然在玩家陪玩的过程中,能丰富游戏的趣味程度,也同时提高了玩家的留存量。但是更多的是对于明星所在的服而言,因而涉及面不广,也很容易造成服务器爆卡,影响用户体验,对于用户也不好管理。明星NPC虽然不是明星真陪你玩,但也能从一定程度满足粉丝的想象。此外,这种明星陪玩在前期宣传短期做法,非常具有时效性。而明星NPC虽失去了短期爆发的性能,却成就了长期持久的引流。或许同行可以试着双管齐下,短期与长期相结合的办法。
正如前面所说,相比单纯代言,明星NPC要深度,相比明星定制手游,亲密程度较浅,玩法不会太依赖于明星。相比于明星陪玩,热点持续时间上更加长久。明星NPC能最大程度的达到宣传目的,而又不会对游戏玩法等造成过多的困扰。
时代的推动下,明星与游戏关系该走向何方?
就现在而言,各媒体都在强调游戏也能给明星带除了“代言费”之外的好处,但其实不然,游戏给明星的引流能力是微乎其微,毕竟此时说游戏是“第九艺术”还为时过早。但随着游戏行业的蓬勃发展,陆陆续续有明星投资到游戏行业,以此来分一杯红利。如羽泉、范冰冰、周杰伦、潘玮柏、吴奇隆等明星,当然未来明星参与游戏投资也会越来越多。
目前所看好的明星与游戏之间的合作模式:明星艺人参与游戏项目投资,与游戏团队利益捆绑。一方面明星艺人拥有足够的资金储备,另外明星艺人作为股东,会主动对参与投资的产品进行宣传,另一方面,可以使代言贯穿于整个游戏产品生命周期的。而这是资本的流向而言,进行深层次的绑定,但宣传创意而言呢?
巨人曾表示,让明星与游戏进行深度捆版,如明星任何公开场合都要带上游戏相关东西,而游戏所有广告上都要有明星形象。造成“你中有我,我中有你”之象。这是宣传策略上,玩法上并无直接联系。就目前进度而言,实施起来非常困难。具体效果还是要看未来表现。
未来,明星会更多的参与到游戏立项、研发、发行、宣传中来,而不是现在单单是宣传与资本层面的合作。此外游戏立项也不只局限明星定制,更多将是明星参与的影视IP。宣传也将更加深度,将始终贯彻游戏产品生命周期。
结语:任何形式的宣传都是短时间、爆发性促进游戏用户增长的策略,即使是明星宣传始终贯彻在游戏产品的生命周期中,能否留住用户,靠的还是其游戏的品质。长尾理论中有一句“一种丰裕必将导致一种稀缺”,在宣传手段不断推陈出新的时代,其背后不单单是获取用户成本逐渐增高的原因,其更深层次的原因是游戏本质停滞不前。希望行业人更多的把工作重心放到游戏本质中去!
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