炉石核心玩法(盘点炉石十大核心机制,你最青睐哪一种? )

shiguang 3个月前 阅读:142 评论:0
《炉石传说》的核心,就是各种类型的卡牌,如随从牌、武器牌、法术牌、英雄牌,各种牌。而卡牌的核心则是附带的各种特效,几项主流特效定义了游戏大环境,而在大环境下的其他特效相互作用,提供更多风格和不同体验。如此一来,不如看看这些所谓的特效,它们的...

《炉石传说》的核心,就是各种类型的卡牌,如随从牌、武器牌、法术牌、英雄牌,各种牌。而卡牌的核心则是附带的各种特效,几项主流特效定义了游戏大环境,而在大环境下的其他特效相互作用,提供更多风格和不同体验。如此一来,不如看看这些所谓的特效,它们的起源、发展和变迁。

炉石核心玩法

2013年测试开始,时至今日的《炉石传说》,已经历过多个版本,逐渐积累起来的特效数量已经有60多项,要是一一盘点追溯,估计,估计……不不,那是“肯定”会死人的……所以我们抽取其中比较有代表性的10项使用吧。可是即便如此,也无法高度详实地论述,因为无论哪个词缀,一旦放在魔兽体系这个框架之下,都能独立成文。

钦定的战吼

战吼是《炉石传说》中数量庞大的机制类型,作用为——召唤该随从后,立刻产生一次特效,由于至今没有直接阻断、干扰、削弱或者反制战吼的卡效出现,所以其收益是稳定,且能够立刻获取。于是基于这个简单粗暴,却又高度可靠的设定,炉石传说中出现了大量拥有战吼特效的卡牌,以及各种基于战吼的衍生特效。

炉石核心玩法

早期经典时代中的战吼,大部分是些生硬数字,比如造成多少点伤害、给予多少点增益、提供多少点恢复等等。随着卡池厚度不断加成,逐渐出现建立在高度随机性上的多选一特效,比如《探险者》的发现和《安戈洛》的进化。虽说对非酋们而言,很多时候这只是种心理补偿,但这些许宽慰却成为其倍受好评的理由。

展开全文

之所以出现这种微小宽慰,正是出现了同为战吼衍生出来的所谓“枪术对决”——《炉石传说》至今为止最为负面和极端的特效。“枪术对决”把战吼的既刻稳定的收益,被变得极度不稳定,大部分“枪术对决”的卡牌其数字模型都严重缺失,对决获胜能勉强维持模板,一旦失败肯定会各种亏节奏。

炉石核心玩法

除此之外,前面提到过特效立刻生效,也就说战吼是——不可判断,不可防备,不可预估的。倒是能通过费用和职业,以及对方行动来推测,但这是非常有限,且极端被动的。所以,战吼特效一旦过于强大,就会对游戏平衡性造成浩劫,最突出的例子就是未被修改的尤格萨伦,刷出20个左右的法术,再丢下去对手就可以放弃游戏了。

炉石核心玩法

总之,战吼简单粗暴,缺乏创意,还有容易造成这样那样的问题,但明确且容易理解的特性,让其发展多年至今,最终成功坐上了《炉石传说》特效中的头把交椅。看看最新版本的《冰封王座》,其中的拥有战吼特效卡牌,竟然超过40张多,而且这个版本的预告中,还强调过会主推亡语和新特效吸血……

风怒与激怒

风怒概念源自《魔兽世界》,早在45级封顶的公测阶段,伴随着“黑风野牛”的绰号就已早早成名。具体原因在该技能机制问题,风怒会触发额外攻击,然后这次额外攻击,又可能继续触发再一次额外攻击,反正你懂的……当然也有两个派系,匕首教和双手锤党,前者认定快速可以触发几率,后者强调就算小概率一击毙命也比啥都强。

炉石核心玩法

在《炉石传说》里,风怒特效提供一次额外攻击,可谓高度契合原型。由于风怒是萨满技能,所以理所应当的成为职业限定的特效,《炉石传说》的萨满,在相当长时间里并不咋样,直到获得一系列会超模牌才逐渐上升,可惜这些粗糙的强行扶持,比如暴躁无比的4/7/7,虽说体现萨满职业特效过载,但却没风怒什么事。

但其造成双倍攻击的潜力,风怒随从也会被“重点关照”,所以该特效很少能发挥作用,真正令其成为核心特效是《安戈洛》的单刷龙,进化出风怒且解决不掉基本上就走远了。当然,风怒之外还有个超级风怒,即连续攻击4次的V-07-TR-ON,需要三个机械和米米隆的头部在场,这苛刻的难度,成功一半得是对方向看这玩意……

炉石核心玩法

难兄难弟。风怒当然是难兄,激怒自然就是难弟了,而且难弟激怒混得更糟糕些。激怒是《魔兽世界》战士的主动技能,早期是直接提高物理伤害,后来各种改动也就不一一追溯了,总是死和原型有些差别的。在《炉石传说》中激怒,基本上就是——受到伤害提高XX点攻击。

炉石核心玩法

沮丧的是激怒从2013年至今,新增仅3张,总共也才9张牌。原因是具体的,要获得激怒收益,必须让随从受伤且保持受伤状态。如此苛刻的前置条件,极大限制了激怒特效的发挥,而且激怒限定战士职业,除了法师其他职业也难以使用,所以未来也很难有所发挥。总之,这两位风怒上限太高,激怒下限太低,想给激怒多写两个字,都找不到话茬,囧……

坚韧的亡语

亡语。几经沉浮,却总让玩家念念不忘,其作用为——该随从死亡后,产生一次特效。由于触发特效有前置条件,即随从必须在场上,且被击杀后,才能获取收益。这一特性让玩家双方,都需要通过随从的死亡来获取收益,而以亡语为主体的游戏环境,也随之变得可预判,可针对,可反制。

炉石核心玩法

回顾经典版本时期,代表亡语特效的雷霆崖牛头人酋长凯恩·血蹄和贝恩·血蹄父子,以及幽暗城黑暗女王希尔瓦娜斯(现在的部落大酋长),其表现已经足令人印象深刻了。而在《纳克萨玛斯》,亡语体系得到巨大填充,一跃而起成为支撑环境的主流体系,《侏儒大战地精》上架后,载人收割机填补了亡语体系,所欠缺的最后一片拼图。

至此,亡语体系全面完善。但接下来随着《炉石传说》进一步发展,亡语相对稳固刻板的节奏,并不符合游戏加快节奏的初衷。而且为延揽和照顾新玩家,在游戏强化进程随机性,来平抑新手老手之间差距的决策之下,成熟完善的亡语体系和特效,随之被边缘化,如“退环境”和“荣誉殿堂”,都极大削减了优质亡语卡牌的数量。

后续为他版本新添加的支持亡语体系的卡牌,大多无法支撑卡组,仅能作为卡组体系中的一部分。像是在《古神》版本,作为亡语卡组核心的驱动卡牌的恩佐斯,甚至是战吼特效。而个别亮点如《加基森》玉莲帮的艾雅·黑掌,之所以能成为重要核心卡牌,并不在于亡语,而仅仅是基于青玉体系的补全,一旦离开青玉体系则一无是处。

炉石核心玩法

更多时候,亡语卡牌只是麟角凤毛的点缀,或者用来凑数,直到《冰封王座》才又新增了相当数量的亡语卡牌,可惜大多只能用作收藏和分解之用。在随机性能提高大幅新手玩家胜率的客观事实下,亡语体系所主导的环境,即——玩家要深度了解游戏,提出最恰当的预判、针对和反制举措,将很难再现。

圣盾与潜行

牧狗偷两张牌,对着你挤挤眼哇喔下,这点挫败就心态崩溃了?说明什么?说明你没体会过真正的挫败感呗。虽说时光荏苒,岁月流逝,光阴若白驹过隙,但现在回想起《魔兽世界》最让人愤怒、暴躁、抓狂的同时,还最让人无可奈何、无计可施、无言以对的经历,肯定是——圣骑士的“无敌炉石”。这种风骚操作是这样的。

炉石核心玩法

首先圣骑士给自己使用圣盾术,然后使用炉石,接着对你发各种表情,最后他回到旅店,而你换联盟号上去骂他……《炉石传说》的圣盾就是《魔兽世界》的圣盾术,英文为Divine Shield,该技能其实可以溯源到《魔兽争霸3》的圣骑士技能,免疫任何形式的攻击和伤害15秒。不过在《炉石》这边,成为只能免疫一次伤害的“鸡蛋壳”。

炉石核心玩法

圣盾本该圣骑士限定,不过这个“免疫一次伤害”的概念“太讲理了”,所以不少中立随从也有了该特效。当然,圣骑士本身还是圣盾特效的大户,比如那位在经典时代就让人头大的提里奥·弗丁。而潜行在《魔兽世界》是盗贼的招牌技能,反正你看不到我,那我就有绝对主动,等你最脆弱的时候出手,一发伏击送去见神仙姐姐。

又或者先闷棍,再交个偷袭,来套攒星剔骨什么的……总之,盗贼在相当多个版本里,潜行都是用作攻守两端的关键技能。而在《炉石传说》中的潜行,看似盗贼的专属特效,实则已满地开花,不少职业直接间接都有了。这是因为潜行和圣盾处境相似,且随从如果只有潜行一项特效,那也没太大价值。

炉石核心玩法

但隐蔽这样可控潜行的法术,则是颠覆性压迫力,奇迹贼6费加基森跳币隐蔽了,怎么办?能解决潜行随从的卡牌屈指可数,所以被送进荣誉殿堂在所难免。总之,圣盾和潜行,比起风怒和激怒,既不如前者那么高调,又不如后者那么苛刻,上下限不会太离谱,所以未来会有更多站在“鸡蛋壳”或者“阴影”里面的随从出现。

惋叹的激励

激励。《炉石传说》发展至今,上架包括拓展包和冒险模式在内多个版本的新内容,但其中并没有多少全新特效出现,大部分都是在已有内容的基础上,进行的有限衍生和演变,最具代表性的,就是战吼抽牌到战吼发现牌。但《冠军的试炼》被作为主推内容的激励,是少数全新特效之一,其具体作用是——使用英雄技能后,产生一次效果。

炉石核心玩法

先提个问:《炉石传说》中那个特效最优秀?我的回答的是激励,别急,先不要吐槽,看完这段在作出判断,就用前面说过的战吼和亡语来做对比吧。战吼,立刻产生一次效果,双方对此几乎是无法应对的,只能被动承受,或者进行有限的防范。亡语,通过随从交换,并在其死亡后产生的效果中获利,双方都是可以决策如果应对的。

炉石核心玩法

而激励,在随从登场的同时,即可进行一次触发,类似战吼,接下来双方即可衡量应该如何应对这个随从,权衡下个回合再次激励,可能造成的压力。于是乎,激励巧妙地鉴于战吼和亡语之间,既是两者某种程度的结合,又不似两者的枯燥,其灵活性甚至远在两者之上,但为什么激励失败了呢?——当然是数字模型崩坏。

英雄技能每次使用就会亏1费-1.5费,激励不能弥补费差,甚至不如之前的随从那还要为什么要用?问题就在设计师,只考虑随从无限成长的可能性,却忽略激励体系主导的环境会发生更多随从交换。另一个原因是激励体系不完善,比如前面提到的枪术对决和各种凑数卡,造成激励体系没有完整套路,让该特效只是破碎的点缀。

炉石核心玩法

之前的访谈,已经明示激励被放弃,于是这项极有新意的特效最终如此结果,除了惋叹还能如何?话虽如此,但激励本意也是强化英雄技能,弥补英雄技能的收益,所以有了英雄牌,替换更强英雄技能的同时,还提供护甲和战吼特效帮助过度,如此也算从中汲取了教训吧,天国的激励君,也算没白白牺牲……囧……

嘲讽与冲锋

风怒和激怒,算是难兄难弟的话。那圣盾和潜行,大致是君子之交。而到了嘲讽和冲锋这里,绝对只剩下冤家路窄了。这两位其实都是战士的技能,香草时代的《魔兽世界》有着非常严格的仇恨系统,如果造成伤害太高,超过的坦克的威胁值,那么怪物会毫不犹豫地扑过来,教训这不知道天高地厚的冒失鬼。

炉石核心玩法

这个时候坦克就需要将怪控制住,最迅速有效的方法就是使用嘲讽技能,强制该目标立刻攻击自己,同时还会提高威胁值,从而避免减员发生。嘲讽到《炉石传说》中,被重设为“一堵墙”,阻挡在其他随从和“脸”之前,要么进行交换解决掉这堵墙,要么通过沉默之类的特效,移除嘲讽效果,要么用能够过墙的特效,如法术进行打击。

炉石核心玩法

拥有嘲讽特效的随从,在某种程度上成为玩家的额外生命点数,正是这样机制,嘲讽随从必须被削减属性以平衡特效,比如卡死订购和雪人。而后续版本的嘲讽随从,还添加其他条件加以限制,尤其用来凸显职业差别的职业随从。由于嘲讽体系表现稳定,在《安戈洛》出现了嘲讽套路,即任务战,在《冰封王座》则有依托嘲讽的中速德。

嘲讽平步青云的同时,一时瑜亮的对手,冲锋却是另一番景象。在《魔兽世界》中,冲锋就是一次极高速贴近步目标的移动,并对目标造成1秒的昏迷,虽说昏迷被平衡为定身,但比起嘲讽,战士玩家认为冲锋这个技能,才真正代表了“战士魂”。在《炉石传说》冲锋的作用是取消随从一回合待命,能够直接发动攻击,打脸或解场。

炉石核心玩法

这样就造成了同战吼相似的问题,该判断和防备冲锋随从?所以带冲锋特效的随从,都进行属性平衡,或者加以限制,比如只能用作解场。即便如此设计师还是表示不喜欢冲锋,嘴上不喜欢,实际上呢?《探险家》、《古神》、《卡拉赞》三个版本中,的确没有添加冲锋随从,结果他们《加基森》搞出帕奇斯这样的冲锋随从……

危险的吸血

吸血在魔兽体系中,可谓源远流长,甚至能追溯到《魔兽争霸2》死亡骑士的技能死亡缠绕,当时的死亡缠绕就是对目标造成伤害的同时,恢复施法者生命点数。《魔兽争霸3》的吸血就更多了,部分是道具物品效果,比如有个死亡面罩,将造成的伤害的50%转化为自己的生命,此外也有恐惧魔王光环效果的吸血。

炉石核心玩法

到了《魔兽世界》的术士,肯定是吸血大户,香草时代就拥有各种相关技能,后来牧师也出现了有类似概念技能,此外盗贼的吸血药膏也算一个吧。至于《炉石传说》嘛……不不不,不是的,吸血根本就不是什么新特效,早在的经典时期就有了,即术士的吸取生命——造成2点伤害,恢复英雄2点生命。

很快,这个概念被移植给随从苦痛侍女,结果出现严重BUG,配合奥金尼,治疗会变成伤害,而系统会认为这次伤害是苦痛侍女造成的,而治疗又被奥金尼转为伤害,于是恶性循环直到玩家脸碎。这个BUG从《侏儒大战地精》持续到《冰封王座的骑士》,期间整整历经7个版本,才在“新特效”吸血上位的大背景下,最终才被修正。

吸血处境类似激励,都是碎片化没有成套体系,唯一看起来像体系的套路,是建立在法师的“冰霜女巫吉安娜”这张英雄牌上的吸血套路。实际并不好用,无论外挂元素体系或控场体系,就算能准时获得这张牌,没有嘲讽和冲锋的水元素,又能做什么?当下更强调节奏的盗贼、猎人、萨满等职业,在9费已经完成斩杀了。

炉石核心玩法

如果吸血形成体系,那么将是灾难性的后果,双方你来我往的吸血,精疲力竭地考验膀胱,那场景实在是太过愚蠢。所以,比起激励,吸血特效的卡牌,无论随从还是法术,都需要被严格控制在极小的范围内,仅用来解场,或者过度前期,否则吸血特效带来的负面危害,将远超过青玉体系。

炉石核心玩法

当下的《炉石传说》,处于在微妙阶段,一方面是基于移动时代的游戏,吸引来不断膨胀的玩家群,带来节节攀高的营收,另一方面是大幅简化的系统之下,越来越难以呈现新内容,并提供别致的游戏体验。归根结底,就是在激励之后,没有提出全新的,能从结构上改善游戏的机制特效。

炉石核心玩法

而基于各种特效,以及相关的衍生特效,将永远占据游戏内容的核心部分。当然,说不定11月3日暴雪嘉年华即将到来下个版本的预告里,会不会公布能全新机制特效。

本文转自水手之家

作者:美味铁板烧章鱼

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。

分享:

扫一扫在手机阅读、分享本文

发表评论
热门文章
  • LOL换肤大师和uu动态按键和云顶换肤防封版v14.22

    LOL换肤大师和uu动态按键和云顶换肤防封版v14.22
    特效+动态特效换肤 - 游戏内按键特效换肤,独家开发!欢迎体验!告别以往游戏内换皮不换肉,只换外表,没有特效的时代  游戏内动态按键换皮肤,还有特效,关键还是免费软件换肤交流群 :818323763 加过其他群的不用再加!按pageUp 和 pageDown键 换肤!!先登录游戏到大厅,以管理员打开软件,点击启动即可,请勿手动关闭软件下载地址:https://52fz.lanzoup.com/iXtHe2ekydsh...
  • lol皮肤盒子哪个最稳(为什么LOL皮肤盒子价格相差这么多?说百分百不封号可信吗?)

    lol皮肤盒子哪个最稳(为什么LOL皮肤盒子价格相差这么多?说百分百不封号可信吗?)
    今天给各位分享lol皮肤盒子哪个最稳的知识,其中也会对为什么LOL皮肤盒子价格相差这么多?说百分百不封号可信吗?进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!我记得有个叫lol换肤大师的,下载下来之后解压叫lolskin。这个挺稳定的,我以前用过一段时间,没封过。我下载过一个叫uu换肤的,用了很多次,没出现过问题关于lol皮肤盒子哪个最稳和为什么LOL皮肤盒子价格相差这么多?说百分百不封号可信吗?的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?...
  • 你是我带过最差的一届骗子_你们这一届骗子,是我见过最差的一届!!!

    你是我带过最差的一届骗子_你们这一届骗子,是我见过最差的一届!!!
      吐槽一波,最近在网上看到的那些奇葩的骗子。论编故事的能力,除了朋友圈的微商,我只服这些骗子。  他们紧跟时事热点,不错过一丝机会。明星出轨、人工智能打败围棋大师,这种和正常人生活八竿子都打不到的事件,他都能编个脑洞大开的故事来骗你。▼▼然而再鸡贼的骗子也抵不过我们曲折的套路1234567  骗子:玛德,怎么会遇到这些蛇精病,思路都给老子打乱了!  哈哈哈哈,这种智商还出来骗人,监狱就是你下一个家啊!你们这一届骗子,是我见过最差的一届!!!  任  桐乡百事通QQ:2256...
  • 英雄联盟辅助_LOL大神培训营,英雄联盟不能缺失你的助手

    英雄联盟辅助_LOL大神培训营,英雄联盟不能缺失你的助手
      【英雄联盟LOL】当下最热门的竞技类网游了吧?是不是很多人跟我一样,玩一款游戏就经常上很多网站去看资讯、查攻略,很繁琐。现在只要安装一个【掌上英雄联盟】就够了,它是腾讯游戏英雄联盟官方发行的一款app,把LOL与生活完美结合,随时随地掌握一手LOL资讯。    首页“最新”内容资讯最先知道。     “赛事”情况,玩家们最关心的也有。     赛事“视频”录播,高手玩家视频,自己成神的道理上,总少不了看高手视频这个阶段。     “官方”顾名思义,就是官网最新的更新动态,...
  • 我的世界手机版钻石兑换码_《我的世界手机版》钻石换经验方法介绍

    我的世界手机版钻石兑换码_《我的世界手机版》钻石换经验方法介绍
      我的世界手机版传说可以使用钻石来刷经验,各位玩家如果是土豪的话可以采用这种方法:  首先我们搭出一个框架:    接着在里面铺满岩浆:     然后放钻石进去吧:     经验滚滚而来:     赶紧收集吧!     以上就是当乐网小编今天给大家带来的 我的世界手机版的攻略分享,各位玩家可以试试这种方法,看看行不行得通。   ??我的世界手机版必备软件下载??  我的世界手机版下载我的世界手机版启动器我的世界手机版编辑器我的世界游戏软件我的世界手机版种子生成器我的世界手机...